用魂斗罗洛克人等来玩超级玛丽会怎样 魂斗罗乱入洛克人
1.小时候玩过FC小霸王游戏机上的“洛克人”不了解是第几代通关后有一首曲子特别好听伤感,全部关卡通关后
2.魂斗罗2是不是fc上最难的游戏? 1代我经常一命通,2代最多第5关
3.小时候在游戏机上 玩的 游戏
4.fc游戏跳蜡台的游戏名
5.fc恶魔城fc恶魔城3
6.小霸王有哪些典范游戏?
7.在《洛克人11》发行后,聊聊这个有30年历史的蓝色小人
1.俄罗斯方块
俄罗斯方块是阿列克谢·帕基特诺夫在年发明的一款休闲小游戏,前前后后被多家企业代理,最终代理权归属任天堂!俄罗斯方块无疑是最典范的游戏其中一个,它还曾创新过壹个全球记录,那就是它是在最多平台运行的游戏,同时还是连累玩家坐牢时刻最长的游戏!不过在2024年,俄罗斯方块正式下架!
2.超级马里奥兄弟
超级马里奥兄弟是任天堂在1985年推出的一款过关游戏,有着很多版本,截止到目前一共卖出5亿4000万套!而这款游戏也被认为是电子游戏的原始范本!
3.魂斗罗
魂斗罗是科乐美企业在1987年推出的一款卷轴STG类单机游戏,其故事背景是著名恐怖片《异性》的改变!从1987年第一款魂斗罗出现在街机上面,直到1989年在日式计算机上推出了一款移植版的!当时和《超级马里奥》起齐名,是整个FC时代电子游戏的代名词!
4.坦克大战
坦克大战是一家日本南梦宫游戏企业开发的一款平面STG游戏,在1985年正式出售!是FC平台上少有的内建关卡编辑器的多少游戏其中一个,玩家可以自己创建关卡!
5.贪吃蛇
贪吃蛇是Gremlin平台在16年推出的一款典范街机游戏Blockade,由于其简单,又富有挑战性,因此自推出之后就特别的受欢迎!类似游戏还曾出现在苹果2、早期计算机上!然而真正让贪吃蛇发扬光大的,还是诺基亚手机中自带的一款贪吃蛇游戏——Snake!而致使这款游戏红遍全球!
6.洛克人
洛克人是Capcom开发研制的一系列动作电子游戏,发行于1987年!到现在拥有7大系列129款游戏!适用于FC、PSP等各个平台!到现在已经售出2900多万涨!
7.街头霸王
街头霸王是日本CAPCOM企业推出的一款格斗类单机游戏,第一代发行于1987年!除了游戏之外,其衍生品还有动漫、等!在1992年,其C版的街头霸王在日本本土就卖出了288万份,全球630万份!
8.红警
红警是美国艺电游戏企业的一款人物扮演单机游戏,玩家可以在游戏内自己开、更新建筑、造兵攻打等!红警在当时没有LOL没有绝地求生等大型游戏之前,这完全就是网吧爆款!
9.穿梭火线
穿梭火线可真是持久不衰啊!穿梭火线是韩国游戏企业Smile Gate开发的第一人称STG游戏,在中国其代理商是企鹅!从2007年以来,到如今,即便是故事了DNF、LOL、绝地求生的一次又一次冲击后,还是企鹅赚钱的主要利器!
10.魔兽争霸
魔兽争霸是暴雪旗下的一款人物扮演即时战略游戏,在全球游戏排行榜中一直排在前列!也是全球上第一款即时战略额游戏,后来的不管是DOTA还是LOL都是其后辈!
每一款都是典范了,即便现在每天都有着一些新游戏上架,然而对比一些这些典范游戏,都不算多最牛!
小时候玩过FC小霸王游戏机上的“洛克人”不了解是第几代通关后有一首曲子特别好听伤感,全部关卡通关后
模拟器上很多,如果是直接PC不用模拟器的话,就相对少
PC上的,有:
《雷电3》
《雷霆战机》
《人大战》
《VR特警》
《鬼屋魔影》
《超级玛丽PC版》
《3D魂斗罗PC版》
……
模拟器上相对多,说说相对著名的
“合金弹头”系列
电精2
三国志
三国战记
西游记
洛克人(某个街机版本,忘记具体名字了)
名将
恐龙快打
惩罚者
……
=====================我是分割线=======================
我主推的游戏难道不是2个一起玩的
《雷电3》——2部飞机一起
《雷霆战机》——2部飞机一起
《VR特警》——2个人一起救人质
《鬼屋魔影》——2个人一起打僵尸
《3D魂斗罗》——不用说了,2个一起
魂斗罗2是不是fc上最难的游戏? 1代我经常一命通,2代最多第5关
给你个最简单的方式,你到网上看键盘侠通关FC洛克人各代的,直接把进度条拉到最后看大结局画面,穷举下来就了解了。
你如何看游戏中的攀爬?科幻平机王趣说游戏中的攀爬,经典给力。
玩家兄弟,你如何看游戏中的攀爬?科幻平机王趣说游戏中的攀爬,给力。
游戏中的攀爬很给力。科幻平机王趣说游戏中攀爬的,给力。
玩家兄弟,你玩过哪些有爬梯的游戏?科幻平机王趣说游戏中的攀爬。
科幻平机王趣说游戏中用来攀爬的。
各位兄弟,科幻平机王是作者卡通习练者职业之余专程为你们创作的,永久不收费,永不断载,平机王主线故事正在慢速准备新鲜的章节,再过一段时刻,将于各个网站上接续更新;科幻《平机王》支线、旁线、外传故事,正在慢速准备中,不久将开始连载。
科幻平机王讲述典范游戏文化,趣说生活哲理给力,解析游戏和玩家生活的关系,是经典典范游戏玩家兄弟伴随终生必看的科幻趣书。
科幻平机王讲述典范游戏文化,也趣说游戏中用来攀爬的。
许多游戏中的游戏主角都可以攀爬在墙壁、等上,比如FC典范游戏《超狼人战记》,玩家可以用合金钢爪抓在墙上攀爬,也可借此在天花板上攀爬;FC典范游戏《忍者龙剑传》1代、2代,玩家都可以借助攀爬,可以悬挂在墙上,但无法沿墙体攀爬,FC典范游戏《忍者龙剑传》3代中,玩家可以在普通墙体上攀爬,简化了难度;FC典范游戏《棒和球》,玩家可以攀爬藤条,但要当心游戏BUG,你攀爬到天顶上,就有也许会从脚底下坠入深渊死一条命;FC典范游戏《松鼠大作战》、《汤姆和吉瑞》、《七宝奇谋》等,甚至一些魂斗罗的改版,玩家都可以控制游戏人物在上攀爬。FC典范游戏《脱狱》中,玩家在很长的上攀爬,这很长,壹个屏幕装不下,玩家爬上建筑物顶部,却要和敌人的武装直升机决一死战。FC典范游戏《淘金者》系列中,玩家在一系列小和滑杆上攀爬窜纵,很危险。
游戏中用来攀爬的,扩展了游戏玩家的活动主题空间,给玩家造成心理上的悬念。游戏中用来攀爬的,是经典典范游戏文化中不可或缺的组成部分,很给力。
科幻平机王,经典典范游戏书,游戏生活很给力,给力生活很强大,
玩家心态绝顶大,强大给力大时代,经典生活和未来,玩家未来更给力,
玩家游戏和生活,生活流行和老土,哲理游戏和现实,现实生活和游戏,
经典典范游戏书,包罗万象内容多,无限全球大给力,科幻给力青春趣。
小时候在游戏机上 玩的 游戏
如果是动作游戏的话,个人认为洛克人系列,魔界村系列难度都大于魂斗罗2,但FC上动作游戏基本属于熟能生巧的类型,多多练习一命通关也不无也许。另外动作游戏,个人主推《外星战将》和《圣铃传说》属于前期简单后期困难的类型,可以尝试。文字类只主推一款《北野武的挑战状》,看完策略也就不想玩了。希望能帮到你
fc游戏跳蜡台的游戏名
超级玛丽
冒险岛
坦克大战
霸王的大陆
吞食天地
封神榜
合金装备
成龙踢馆
武士ZEN
魂斗罗
双截龙
赤色要塞
绿色兵团
快打旋风
忍者龙剑传
赤影战士
龙牙
9人街霸
天使之翼
人
坦克大战
霸王的大陆
特救指令
典范:
冒险岛
这款休闲闯关游戏,不仅有滑板,武器,还有骑龙。这款游戏虽然在概念上模仿了早些年的《超级玛丽》,然而却有自己的优点,游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰盛,当年我和基友一人一条命的玩,其中有壹个版本打到后面还可以骑龙,各色各样的龙,能力各不相同,火龙,水龙 在不同的地域要运用不同的龙才能过关,龙还是一条命,保你一死,到现在还记得骑龙打小怪的画面,那真的叫壹个爽。
坦克大战
坦克大战这款相信很多玩家都玩过,不仅每个地图不同的地形, 敌人坦克一分为不同装甲的坦克。还记得和基友一起保护老鹰基地不?现在我可不想保护老鹰了哦,我要保护五星红旗哦。坦克大战就是这样一款能让你充分体会到合作高兴的一款游戏。可以说是典范中的极品了。小时候小编也很迷这款游戏,每当放学回家就和基友在一起玩。
忍者龙剑传
1988 年初代登场,是小编认为是一个巨大的横版动作街机游戏出现的。这个系列一共出3部作品,而且剧情都是连贯。这个作品不仅有各种武器,2代还有影分身,可惜3代就关掉掉了。也特别好玩。有很多武器,就是关卡小编一直没过完。
双截龙
一共三个系列,而《双截龙2》最为出名。故事讲述主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女朋友。2代我觉得是这3个系列中我最喜爱的作品,同时它也是3部曲中人气顶尖的作品。随着技术的日趋成熟,2代的完成度被提高到了壹个新高度,影分身的加入使游戏有了多种的方法。
超级玛丽
这个可以说是典范中的典范了,我相信百分之98的男孩玩过。关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关玩法,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情(没错,至少超级玛丽开始它已经试图在讲述壹个故事了),它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款典范游戏,已经成为了一种文化了。
洛克人
在小霸王游戏中有很多系列。
洛克人1——洛克人的诞生(1987年12月17日)
洛克人2——威利博士之谜 (1988年12月24日)
洛克人3——威利博士的末日(1990年9月28日)
洛克人4——新掘起的野心(1991年12月6日)
洛克人5——布鲁斯的陷阱(1992年12月4日)
洛克人6——史上最大之战 (1993年11月5日)
快打旋风
剧情故事Final Fight叙述的是由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,Metro City充斥着暴力和死亡。为了救出被的女儿杰茜卡,新上任的麦克哈格带着未来女婿科迪(Cody)和武神流弟子凯一起给敌人总部发起进攻。这款游戏,游戏性很好,玩的时候还要诀窍,连招,打得很爽。大家应该也都玩过。
雪人兄弟
雪人兄弟也算不上啥子大游戏,但却很典范。这个游戏不同于一般动作游戏,它每一关的场景都是固定的,主人公是一对圆呼呼的雪人兄弟,而这对兄弟的敌人也是胖胖的显得挺憨的一些怪物。游戏经过是要消灭敌人的,而敌人是狡猾的。雪人要用自己的武器雪球,来把敌人封住,接着把变成壹个大雪球的敌人推开,干掉因此敌人才过关。
魂斗罗
相信大家看到现在还没有看见魂斗罗就已经猜到了,魂斗罗的典范已经不需要太多词语去形容了。一开始刚玩它的时候,我3条命总是不够用,续人续到再也没法续了也没打通它,但我还是乐此不疲。上上下下左右左右BA的宝典后来我才了解,那一刻的欣喜跟期末得了奖状一样hy。欣喜之后是更加疯狂的打《魂斗罗》,可是真是太菜了。到现在没打过。
热血系列
热血系列估计“上了年纪的人”都玩过吧,这一系列的作品太多,热血足球、热血篮球、热血冰球、热血躲避球、热血硬派、热血格斗传说……不论哪款都是典范之作,这一系列名为热血,其内容确实也够热血、够暴力,无论是足球、篮球还冰球,处处可见热血本色。其中小编最喜爱玩的就是热血足球,超爱。回忆起来还有一种热血冲动的感觉。
fc恶魔城fc恶魔城3
FC上的双截龙估计大家童年最爱的动作游戏其中一个了,其出色的打击感和美式英雄主义丝的剧情,深受玩家的喜爱。二代更是系列的巅峰之作,游戏其实对战敌人方面难度并不是很高,大家很多小伙伴死得最多是及其苛刻的跳跃场景,尤其是第六关,跳蜡烛台这里,是整个游戏最难的跳跃关卡,而且这关的BGM极其诡异,场景也有一丝恐怖气氛。种种内容结合在一起。使得玩家每次打这一关,总是心惊胆战,不仅有极其苛刻的操作标准,还有内心被诡异的气氛导致的一份内心的胆怯。嗯,不了解当年的你这这一关死了多次?
NO: 5 游戏:魂斗罗一代关卡:第六关难点:激光跳台
魂斗罗在当年一直登入外媒游戏杂志周刊最难的FC游戏其中一个,国内很多玩家认为这游戏不算太难主要是由于,一是大家都了解30条命的宝典,二是由于这个游戏实在太过于熟悉。使得大家产生游戏难度还算“一般”的错觉,说到底,真正能3条命通关的其实并不多见,游戏里最难当属第六关的火焰激光跳台了,你背板都没有用,激光的喷射间隔时刻极短,而且很难掌握规律,在加上火力网极其密集,即便是通关无数次大家,在这一关也会经常翻车。
NO:4 游戏:忍者龙剑传三代 关卡: 第六关 难点: 冰川滑步.死亡沼泽
忍龙三代算是忍龙三部曲当中,最简单的一作了,即便是最简单的一作,难度也是高的吓死人,第六关死亡冰川场景和死亡沼泽更是忍龙三代关卡难度的代表,冰川上的滑步使得很难控制前进的距离,刹车刹不住,经常摔死。后半段,死亡沼泽你不保持时刻跳跃的话,直接陷下去死亡,总体来说,三代的BOSS都难度都一般,然而游戏后期关卡流程难度真的很高。
NO:3 游戏: 加纳战机关卡:第七关 难点:无限繁殖的外星细胞
加纳战机整个游戏除了第七关,全部关卡难度都不高,唯独这一关特别难。主要是这一关,外星生细胞是无限生长的,根本打不完,而且地形又很窄,即便这个游戏的战机火力很猛,你也很难突围这关,由于敌人的火力比你还要猛,如果游戏前期关卡没有打好,没有存好足够多的雷,那么你想通过这关会变得异常艰难,好在这一关的关底BOSS难度特别低,算是对玩家的一种仁慈吧。
NO:2 游戏:忍者龙剑传二代 关卡: 第三关 难点:黑屏,没有一点亮光的台阶
我想说,忍龙二代第三关的游戏配置真是”艺高人胆大“,整个游戏场景全黑,看差点一点游戏里的道路和台阶,完完全全是瞎子过河。全靠自己用命堆出正确的路途,哦对了,你可以等游戏打雷,这样可以有两秒钟的时刻看到游戏的道路和台阶,不过,这个游戏无限刷怪等的时刻越长,越要死。估计这一关是无数小伙伴童年最有挑战性的游戏关卡吧.
NO:1 游戏:忍者蛙 关卡: 第三关 难点:根本反应的发车
忍者蛙是个素质极高的动作游戏,然而玩过这个的玩家数量却很少,主要是由于这游戏实在是太难了,第三关的发车被无数玩家吐槽,完全不给玩家丝毫的反应时刻,壹个失误必死,难度已经能用能鬼畜来形容了,游戏的后期血条就是个摆设,别说BOSS了,壹个杂兵都能随便秒你,在我童年的影响当中,没有壹个小伙伴能通关这个游戏的,就是这么反常。
小霸王有哪些典范游戏?
1、求fc恶魔城宝典2、fc游戏一踩狼就不动了3、fc恶魔城1金手指4、fc游戏排行榜,你玩过多少?5、fc恶魔城策略6、FC典范人物扮演游戏《恶魔城》,你了解它的起源故事是啥子吗?求fc恶魔城宝典
=。=
说的不清不楚,不好找啊。
FC上有3代,1代,2代据我了解是没有宝典的。
三代倒是有一些
另外FC恶魔城有BUG,受到伤害的瞬间出手,会对目标造成多次判定,可以用来秒BOSS,只是难把握。下面是3代的一些宝典。
《恶魔城三传说》
KONAMI
类型:动作
音乐测试:深入了解画面时按住P1的A和B键,再按START键两次即可进入音乐测试。
(1)
10条命:输入名字时,输入HELP
ME
(2)
专家玩法:输入名字时,输入AKAMA
(3)
开始有Alucand:输入名字时,输入OKUDA,之后在游戏提前得到Alucand,按SELECT键运用。
(4)
开始有Syphu:输入名字时,输入URATA,之后在游戏提前得到Syphu,按SELECT键运用。
(5)
开始有Grant:输入名字时,输入FUJIMOTO,之后在游戏提前得到Grant,按SELECT键运用。
注:1-5是美版专有的。
选关密码:(最普通的)
A
空
B
鞭
C十
D心
2
BDAA
AAAB
BACA
AACA
3
ACAA
AADD
AAAD
AAAA
4(1)
CDAA
AAAB
BAAA
AADA
4(2)
ACAA
AABA
AAAD
AABA
5(1)
AAAA
BAAA
ADAA
ABAA
5(2)
ACBA
AABD
AAAD
AABA
6(1)
AAAA
DAAA
ACBA
DBAA
6(2)
DCAA
ABAA
AACA
AACA
6(3)
ABAA
BAAA
ADBA
ADAA
7
ABAA
CAAA
ACAA
CDAB
7-0A
ADAA
AACB
AAAA
AAAA
8
ACAA
AACC
AAAC
BABA
9
AAAA
CAAA
ACBA
BCAA
A-1
ABAA
CAAA
ACBA
CCAB
fc游戏一踩狼就不动了fc游戏一踩狼就不动了缘故是游戏配置不对,再从头装一下就行啦。FC上的《恶魔城》是《恶魔城》系列的第一作,也是人气很高的一代。在这款游戏中,玩家操纵的是著名的吸血鬼猎人西蒙,玩家需要通过种种难关到达恶魔城最上的房间打倒吸血鬼德库拉。在款游戏不仅有各种道具,还有各种隐藏的物品。
fc恶魔城1金手指0045-01-40 血不减
002A-01-63 生活无限
0071-01-63 心数无限
0070-01-02 绝顶武器
015B-01-09 绝顶暗器
0064-01-02 顶尖等级
005B-01-05 无人能敌
0028-01-11 最终关
扩展资料:
游戏背景
《恶魔城》游戏主要以Belmont家族和吸血鬼王Dracula(德古拉)之间的斗争作故事为主线。Belmont一族和吸血鬼伯爵的斗争是从Leon Belmont(里昂·贝尔蒙特)开始的。
其后Belmont家族的历任传大众不断地运用着他们超常的能力为正义而战。每当伯爵Dracula和他的黑暗军团使当地笼罩在阴影下时,就有一位吸血鬼猎人踏上征途。
fc游戏排行榜,你玩过多少?1、《超级玛丽》
2、《功夫》
3、《影子传说》
4、《吞食天地》
5、《幽游白书》
6、《忍者龙剑传》
7、《绿色兵团》
8、《龙珠系列》
9、《越野摩托车》
10、《电梯大盗》
11、《火箭车》
12、《淘金者》
13、《脱狱系列》
14、《米老鼠》
15、《怒》
16、《超级间谍赛车》
17、《火焰纹章》
18、《杰克》
19、《杀戮战场》
20、《中东战争》
21、《彩虹岛》
22、《大金刚》
23、《花式撞球》
24、《雪人兄弟》
25、《功夫猫》
26、《赤色要塞》
27、《大话西游》
28、《洛克人》系列
29、《机械战警》
30、《成龙踢馆》
31、《马里奥兄弟》
32、《敲冰砖》
33、《马戏团》
34、《三国系列》
35、《中华大仙》
36、《顽皮狗》
37、《地底探险》
38、《荒野大嫖客》
39、《三只小猪》
40、《蝙蝠侠》
41、《人间兵器》
42、《西游记》
43、《沙罗曼蛇》
44、《大眼蛙》
45、《怪鸭历险记》
46、《四人街霸》
47、《波斯王子》
48、《成龙之龙》
49、《恶魔城》
50、《新人类》
51、《彩虹小子》
52、《魔界村》
53、《圣斗士星矢》
54、《fc原人》
55、《兵蜂》
56、《古巴英雄》
57、《吞食天地2》
58、《街头快打》
59、《赤影战士》
60、《三国英杰传》
61、《大力工头》
62、《阿拉丁》
63、《泡泡龙》
64、《兔八哥》
65、《唐老鸭》
66、《上尉命令》
67、《三目童子》
68、《松鼠大作战系列》
69、《热血系列》
70、《冒险岛系列》
71、《坦克大战》
72、《兔宝宝历险记》
73、《快杰洋枪系列》
74、《小蜜蜂》
75、《魂斗罗系列》
76、《双截龙系列》
77、《人猿泰山》
78、《忍者神龟系列》
79、《足球小将》
80、《人》
81、《美人鱼》
82、《橄榄球》
83、《90坦克》
84、《南极企鹅》
85、《辛巴达》
86、《踩气球》
87、《棒球》
88、《二人岛》
89、《鸟的故事》
90、《人》
91、《逃出雷区》
92、《地板擦》
93、《汉堡时刻》
94、《拯救慈爱》
95、《五子棋》
96、《马戏团》
、《酷酷岛》
98、《防御者》
99、《恶魔全球》
100、《叮当》
fc恶魔城策略这个就是恶魔城的第一作-FC恶魔城1,主角是西蒙,里面一共有18个小关卡,这部作品在后来被移植到了MSX,X86000等平台上,由于游戏难度高,主角操作手感僵硬,因此很少有人问津,
那个是扔服武器用的令牌,写着罗马数字II代表一次可以运用两个副武器,写着罗马数字III代表一次可以运用三个副武器。然而挂了这个物品就没有了。
码可以问问FC吧里面的人。
FC典范人物扮演游戏《恶魔城》,你了解它的起源故事是啥子吗?说起中世纪打吸血鬼题材的 游戏 你会想到哪些?相信在大多数玩家的脑海里肯定会想到《恶魔城》这一系列的作品了。
《恶魔城》是KONAMI(科乐美)企业在1986年堆出的人物扮演类 游戏 。一直进步到现在一共堆出了超过三十款的作品。《恶魔城》第一代是在任天堂FC上堆出的,之后在C、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP、WII、3DS等各个机种上都有作品堆出。
而科乐美也为《恶魔城》精心编写了 游戏 剧情,从此在剧情上也深刻的影响后续的《恶魔城》系列作品。相信玩过《恶魔城》初代的玩家,对剧情应该不陌生了。
主要就是讲在中世纪欧洲的壹个王国里有个传说,“魔王德古拉每隔100年就会复活,而每次复活后的实力都比上一次的强”,曾经德古拉复活过,然而被世世代代守护王国的贝尔蒙特家族的成员给击败,魔王德古拉就陷入了沉睡中。而这次是恰好100过去了,在复活节举办盛大狂欢会的时候,魔王德古拉复活了。因此大家的主角继承了贝尔蒙特家族血脉的西蒙便受命去封印魔王,初代的故事就此展开了。
这些剧情相信对《恶魔城》做过了解的玩家应该都了解,然而你了解开始的《恶魔城》故事是哪一部吗?没错就是《恶魔城 无罪的叹息》虽然公开的比《恶魔城》晚了很多年,但它的确是《恶魔城》故事的源头。
开始的恶魔城故事发生在十字军东征时期。主人公里昂.贝尔蒙特(《恶魔城》系列贝尔蒙特家族的始祖)是一名贵族骑士,同时也是一支十字军的军团长。在里昂的身边还有一名精通炼金术士的军师叫做马蒂亚斯.克鲁维斯特。这两个人时常带着军团打仗,由于配合的特别默契经常取得胜利。两人的友谊也是越来越好。
不过就在某天,壹个噩耗从马蒂亚斯的家乡传来,马蒂亚斯挚爱的妻子病死在家中了。得到这个消息的马蒂亚斯很痛苦,身为十字军的军师,马蒂亚斯常常为上帝带来胜利,然而自己的妻子却没有得到上帝的怜悯病死在了家中。这样悲剧让马蒂亚斯无法接受,因此他在暗地里诅咒着上帝,并脱离了十字军团。作为马蒂亚斯的兄弟,里昂虽然对马蒂亚斯的遭遇感到同情,但也没有随着马蒂亚斯离去。由于他还有着自己的贵族爵位不能随便丢弃。
在马蒂亚斯走后,里昂的领地经常受到一些怪物的骚扰,而里昂多次想要出兵把这些怪物给化解掉,然而教廷却不让里昂出兵。理由是东征是现在很重要的事,不能在那些无意义的事务上浪费军力。就这样里昂也就没在管那些怪物。
一直到某天,里昂得知自己的未婚妻沙拉不见了。而里昂在调查后得知自己未婚妻的失踪和那些时常骚扰村民的怪物有关。于是救妻心切的里昂违背了教廷的命令言败了自己的贵族身份,独自一人去拯救自己的未婚妻。
里昂一路上跟随着这些怪物来到了一处很阴森的森林中,这座森林处处透着诡异,阳光照不进来,时常处于黑夜。虽然这里很诡异但也阻挡不了里昂救未婚妻的决心。里昂在这座深林中赶路的时候碰到了一名炼金术士里纳尔多.甘道夫。
甘道夫告知里昂,这里被一名上古吸血鬼沃尔特.贝伦哈特所控制。它拥有着一座可以空间传送的恶魔城,喜爱让一些人类全球的强者闯过机关重重的恶魔城来挑战它,接着再把这些人类强者杀掉取乐。而里昂是一名十字军军团长,个人实力也特别强大。因此沃尔特就把里昂的未婚妻给绑走了,让里昂来找他报仇。
甘道夫曾经也是一名找沃尔特报仇的人,不过他最终失败了,然而沃尔特并没杀掉他,而是让他在这里帮助那些前来挑战它的人类强者增加实力,当然这些也是沃尔特的恶趣味了。故事说到这里,甘道夫交给了里昂壹个精练除魔鞭,有着击伤邪恶的能力。里昂拿上鞭子就出发了。
最终里昂在消灭掉沃尔特的五名部下后遇到了沃尔特本人,然而里昂发现自己的鞭子对沃尔特没用。就在里昂不知如何办时,沃尔特居然大方的把里昂的未婚妻还给了他,并约他再次决斗。而里昂在救下莎拉后发现莎拉一直昏迷不醒,没办法的里昂便再次求助甘道夫。
甘道夫在救醒莎拉后便告知里昂,你的未婚妻被沃尔特吸过血了她将变成吸血鬼。如果想要解除吸血鬼的诅咒,就必须把沃尔特消灭。然而里昂的武器对沃尔特无效,甘道夫再次告知里昂,要想消灭沃尔特就必须用原本纯洁却被污染过的灵魂,而且还要是运用者极为亲切之人的灵魂再次对鞭子进行新的精炼才行。反正话里话外就是想要消灭沃尔特,必须先让女主献祭了才行。
莎拉在偷听到后,说服了里昂决定牺牲自己帮助里昂封印吸血鬼,这样能使更多的人免除受害的命运。就这样悲伤的里昂杀死了莎拉,对圣鞭进行了祭祀,于是能够彻底消灭吸血鬼的圣鞭“吸血鬼杀手"诞生了。里昂也化悲伤为愤怒,最终用圣鞭在恶魔城中彻底消灭了沃尔特。
就当里昂认为一切都将结束的时候,原十字军的军事、里昂的好友马蒂亚斯突然出现了。原来让里昂消灭沃尔特都是马蒂亚斯阴谋的一部分。他想要得到沃尔特的灵魂变成吸血鬼之王获取永恒的生活,目的就是要永远的对他所憎恨的上帝进行诅咒。马蒂亚斯为了感谢帮助自己消灭沃尔特的里昂,想要将里昂和自己一样成为不死之身。然而里昂肯定是无法接受这个欺骗和利用自己的人,于是两人便闹掰了。马蒂亚斯让自己的部下死神拖住里昂,自己则远离了这里去消化沃尔特的灵魂了。
最终里昂在击败死神后便发誓马蒂亚斯即使得到永生,也将永远不会被原谅。无论经过几许世代,里昂·贝尔蒙特的后代都将用圣鞭消灭吸血鬼。
而马蒂亚斯则是在不知名的远方,继续对上帝进行着诅咒。自称“的吸血鬼之王”。经过300多年的轮回转世,他出现在罗马尼亚,继续在月光下虐杀无辜者。那个时候,他被称做“德古拉伯爵”。
《恶魔城:无罪的叹息》的故事到这里就已经结束了,然而《恶魔城》的故事才刚刚开始。
在《洛克人11》发行后,聊聊这个有30年历史的蓝色小人
小霸王的典范游戏有:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《双截龙》、《坦克大战》、《忍者龙剑传》。
1、《魂斗罗》
《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是特别典范的一部任天堂游戏。
《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是特别典范的一部任天堂游戏。
小编认为是一个典范游戏,《魂斗罗》对动作STG游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作STG名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。
2、《超级玛丽》
玩小霸王开始的第壹个游戏,当时最火的游戏其中一个。关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关玩法,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情,它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款典范游戏,已经成为了一种文化了。
3、《双截龙》
《双截龙》系列,1987年一代典范大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一的是很典范,然而由于出的太早,很多人都是相对了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女朋友。二代的操作和打击感特别爽快,让人欲罢不能。相比于二代的巅峰,三代要黯淡很多,很多配置都不尽如人意。
《双截龙》系列,1987年一代典范大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一的是很典范,然而由于出的太早,很多人都是相对了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女朋友。二代的操作和打击感特别爽快,让人欲罢不能。相比于二代的巅峰,三代要黯淡很多,很多配置都不尽如人意。
4、《坦克大战》
完全的典范,游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为个人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作和对抗。和人合作,共同击败AI,无疑是游戏高兴中特别重要的一种。
5、《忍者龙剑传》
《忍者龙剑传》系列也是当年在小霸王游戏机上的壹个典范系列,这个系列当时共出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、 《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑3:黄泉的方舟》。这3部作品是忍龙系列游戏的起点之作,剧情是连贯的,后来的一系列《忍者龙剑传》作品都基本沿用了这3部的全球观和设定。
在繁星遍布的 游戏 历史 这个大宇宙中,有如“《莎木》系列”一闪而过却震惊世人的赤色彗星,也存在着马力欧、塞尔达般历久弥新,为人指引前路的北极星。而洛克人在其中也必然是引人瞩目,不要忽视的存在。
好吧,这个突如其来的说辞在如今看来几许显得有些没底气,毕竟这颗蓝星已经暗淡多年。
这篇文章小编将的主角便是著名饭馆卡普空的拿手好菜——《洛克人》。在前段时刻通关了《洛克人11》后不禁感慨的同时,笔者也忍不住想要让大家了解一下“洛克人”这个拥有30年 历史 ,作品总数多达百余款的 游戏 IP。
在开始之前,大家不妨先花点时刻来认识一下洛克人那错综复杂的N个时刻线。
200X年,是洛克人时刻线的起始点,也是第壹个分支点,用现在赶时髦的话来讲就是从这开始存在着两个平行全球。
第壹个是机械文明高度发达的时代,莱特博士改造出了洛克人(元祖洛克人)。“《洛克人》系列”到目前为止一共11部正统作品,每一作的故事都是围绕着洛克人和一心干坏事的威利博士展开。
在元祖洛克人过后100年,就来到了“《洛克人X》系列”的故事时刻线,这个系列和元祖洛克人的子供给剧情不同,人设更为帅气、叛逆,故事相对灰暗,甚至充满了人工智能和人性的哲思讨论。
同时这个系列应该也是国内普及度最为广泛的壹个系列了。
本来X系列故事到5代时应该已经落幕,但迫于销量的压力,X系列还是出到了第8代。而在X6的大结局处便留下了壹个伏笔,在102年后进而衍生出了《洛克人ZERO》的时刻线。
GBA上的《洛克人ZERO》凭借其出色的操作手感和人设,还有堪称“《洛克人》系列”顶峰的剧情,被大部分死忠粉所喜爱,其最后的大结局说是触动了一代人也不为过。
《洛克人ZERO》正统作品共有4作,在Z4故事后的两百年,又进入到了《洛克人ZX》和《洛克人ZXA》系列的时刻线。
最后这两部作品故事完结后再过了千余年,时刻线就进步到了“《洛克人》系列”立独行的《洛克人DASH》。
《洛克人DASH》也叫《洛克人危机》或《洛克人 钢铁之心》,当年还由育碧中国引进过中文正版,由于当时进入PS时代,3D 游戏 特别盛行,因此这也是一款3D化的第三人称STG 游戏 ,还带了点RPG元素,而且 游戏 中洛克人的头部能以人类造型呈现,可以说和以往“《洛克人》系列”完全不同。系列两代作品结束后,也代表着整个机械文明宇宙的时刻线就此完结。
大家把目光放回到了200X年,第二个平行宇宙便是网络文明高度发达的时代,这就是《洛克人EXE》和《流星洛克人》的时刻线。
在《洛克人EXE》中,每壹个人都会有属于自己的网络领航员,主要讲述主角光热斗和虚拟拍档洛克人在网络和现实交错中拯救全球的故事。
该系列正传有6作,加上零碎的分支作品共有近20款 游戏 ,还推出过和动画,香港无线电视也曾播出过几次,小时候下午放学回家就守在电视前看得不亦乐乎啊。
在《EXE》过后两百年,就进入到了《流星洛克人》的时刻线,在3部作品之后,也代表着网络文明时刻线的完结。
值得一提的是,不管是机械文明还是网络文明,两个宇宙最后的故事其实都没有明确的大结局。
大家平时所说的《洛克人》是从日版名字《ROCK MAN》直译过来的,但可以发现其在国际上更多是以《MEGA MAN》登场的,这就不得不说一下美日版起名的缘由了。
首先日版在起名之初,啥子战斗小子(Battle Kid)、万能小子(Mighty Kid)、拳击小子(Knuckle Kid)都是其候选名称,还由于洛克人穿戴新装备就会变色的特征,卡普空对“彩虹”这个词的执念很深,《FAMI通》在1987年10月刊中就曾写道,第一代洛克人曾想过叫“战斗彩虹洛克人(The Battle Six Rock Man)”。
不管如何说,日版最后还是选择了更为精简的“ROCK MAN”作为 游戏 名称。而当时在美国的某些地方,有一种由可卡因和小苏打混合而成的毒品,瘾君子和毒贩们就管这些外型酷似岩石碎片的毒品叫作“Rock”,正因如此,卡普空在北美发行时特别“政治正确”地修改了 游戏 名称。
在1987年,卡普空不过是刚进入电子 游戏 界4年的新星,在此之前它的FC 游戏 都是街机移植版,因此在决定把《洛克人》做成FC原生 游戏 的时候,卡普空为了保证销量也曾有过和著名IP合作的想法。
就如任天堂的《森喜刚》和《大力水手》谈崩后,创新了马力欧,而卡普空天然也是由于各种缘故没有谈拢《铁臂阿童木》,最终洛克人应运而生。
洛克人形象的开始设计很大程度上受技术力的限制和影响,当时FC调色盘中仅有54种可用颜色,蓝色的明显要占得多一点,为了让洛克人在细节表现上更为丰盛,这个蓝色机器人的大致形象就这样被确定了下来。
但很多人不了解的是,这个小蓝人的人设上面其实还有着许多有趣的地方。比如你了解洛克人的手炮是哪只手吗?
不管是由于开始 游戏 设计上的不严谨,还是受画面表现等技术条件限制,反正最后大家都能从各种官方海报和 游戏 中了解,洛克人的两只手都可以变成手炮,且没有啥子实际规律,在后来甚至出现了十根手指头合成壹个巨型手炮的必杀技招式。
更加让人意想差点的壹个设定是,洛克人的中指和无名指其实是粘在一起,不能分开的。
官方给出的解释是为了不让洛克人比出“4”这个不吉利的手势,可见日本人也是特别封建迷信的。但我搞不懂的是,这样洛克人直接摊开手掌不就是“4”了吗?
说到创作,只要提到“洛克人之父”,大多数人想起来的都是稻船敬二,但实则不然。稻船敬二进入卡普空的时候只一个初出茅庐的黄毛小子,在参和了《街头霸王》的制作后,作为美术进到了《洛克人》开发组中负责部分人设,真正的“洛克人之父”其实是当时的***北村玲(Kitamura Akira),北村玲最后在《洛克人2》开发结束后便离开了卡普空,网上关于他的信息也知之甚少,只有在通关画面的职员表上才能看到他的名字。因此严格意义上来说,稻船敬二是在二代之后才开始接手主导《洛克人》这个项目的。
在这个机械文明高度进步的时代,机器人学术界有两位著名泰斗——莱特博士和威利博士,前者倡导机器人和人类 社会 安宁共处,而后者认为机器人只需要听从于人类,不需要情感。一直处于万年老二的威利博士心生邪恶,一天他偷走了莱特博士所制造的6个工业用机器人,将其改造,企图得到全球。
这时莱特博士的家用机器人洛克自告奋勇,让博士将其改造成战斗型机器人,就此,洛克人扔掉了吸尘器装上了手炮,开始了30年的“勇者斗魔王”之旅。
提到初代《洛克人》,玩家们肯定都是清一色地认为其是“童年噩梦”般的存在。运动轨迹复杂的怪物会无限刷新,洛克人只能横给发射手炮,还有各种隐藏跳台,遇尖刺即死的关卡设计,而且如同其他FC上的老 游戏 一样,初代只能一次性通关,本就反常的难度还不让人存档,制作人的恶意可以说是无处不在。
在初代就奠定了的系列基调还有 游戏 的通关流程。由于卡带容量的缘故,原的8个BOSS关卡最后被删减为了6个。而在一开始这6个BOSS关卡就可随意挑战。
在挑战完全部BOSS关卡后就会进入威利城堡展开4个小关的线性冒险,而且还会遇到典范的BOSS连战,即先前已经击败过的BOSS们会按顺序从头出现,最后面对的就是威利博士。
当然初代中也出现了不少鸡肋设计,其中最让人匪夷所思的便是分数体系。也许是深受此前街机 游戏 意识的影响, 游戏 中加入分数好让玩家之间可以互相比拼一下,然而这个分数体系很不完善,加分球随机掉落,BOSS奖励分数也是随机的,以至于玩家们并不认可这个缺乏公正性的排行。
后来,在PS上的初代重制版中,卡普空索性将BOSS关卡添加为完整的8个,这个可有可无的分数体系也被修改成了时刻竞速。
同样昙花一现的还有壹个名叫“弥七”的风车状道具,运用后可以补满全部能源,类似后来的E罐。这个道具在卡普空的早期 游戏 中经常登场,多为具有强力效果的道具,其来源是日本 历史 剧《水户黄门》里的架空忍者“风车的弥七”,以风车作为暗器而闻名的人物,在“《洛克人》系列”中仅出现于元祖1、8和《洛克人ZXA》。
初代中还有壹个俗称“铺路机”的道具,也就是M弹。在威利城堡的第壹个关卡中,如果玩家事先没有捡到这个道具,那么你将没有办法通过。如此重要的道具在当时的关卡中却一点提示都没有,不少玩家都肯定在那里卡过关,这也是旧时代 游戏 为了和杂志合作卖策略而故意为之。因此说当时玩 游戏 还真的要好好钻研一番才行啊。
虽然初代在日本收获不少好评,但在美国的销量却拜其封面所赐较为惨淡。
当时卡普空自作伶俐地为了迎合老美口味,设计出了壹个浓浓美漫风格,神情猥琐、身材魁梧、手持光枪的中年大叔形象作为洛克人封面,这个封面还曾获选过十大“最丑” 游戏 封面。虽然这个光枪在三代时终于换回了手炮,但美版封面的别扭感直到第6代才开始减弱。
当时FC上的动作 游戏 可不算少,极高难度还有特别多不平衡影响的初代能取得广泛好评,收获大票粉丝,靠的是啥子呢?
那个时候的高难度 游戏 确实不少,也还没有“硬核玩家”这个说法,《洛克人》能吸引玩家的应该就是其最标志性的一点——击败BOSS即可获取他们的能力。
这个设计也算是贯彻《洛克人》整个系列的核心机制,而这种游玩和奖励方法在当时来说也是特别创新且奏效的。
大家在玩《超级马力欧》或者《魂斗罗》这种动作 游戏 时,每过一关只能看着画面中的人物蹦跶嘚瑟几下,拿到可有可无的分数。而反观洛克人,不管是出于对下壹个BOSS会带给大家何种改变的好奇,还是看到自己越过难关后所获取成长的满足,抑或是运用新增能力的最新尝试,这种实质性的奖励都带给了大家更原始的鼓励。
我想也正是出于上面所说的乐于 寻觅 和自我挑战心理,无数洛克人玩家们才这般乐此不疲地一遍又一遍去背本,苦练技术,只为在最后看到威利的那壹个磕头认错。
不管如何说,初代《洛克人》距今已经过了三十个年头有余,在稻船敬二离开卡普空后,玩家们都开始觉得这个系列或许已经被打入冷宫,但《洛克人11》的推出和卡普空如今的IP重启,无疑让粉丝惊喜。
这个蓝色小人似乎还不甘心就此沉寂,在又一次拯救全球之后,这一次他还是要在最后说出“威利,我不会再相信你了!”(接着把人放走)。